Petlans

🏆 專案成就亮點

Petlants 是一款模擬種植的遊戲,讓喜歡綠植但缺乏種植技巧的人,可以用輕鬆簡單的方式體驗種植的樂趣。同時,使用者在遊戲過程中也能學習植物知識與 SDGs 議題,讓學習變得更有趣而不是負擔。

🚀 專案願景

  • 用有趣的方式讓 SDG 13 被理解

  • 提升使用者對植物與環境價值的認知

類別

Game

擔任角色

UI/UX 設計師

時間

2023.01~2023.04

工具

Figma、Procreate、Canva

🧗 面對的挑戰

  • 跨國跨領域協作: 需與具備不同文化與專業背景的成員合作。

  • 全英語環境: 所有的溝通與專案產出皆需使用英文。

  • 寓教於樂的平衡: 如何以「有趣」的形式讓艱澀的氣候行動議題被理解並記住。

🔍狀況


Petlants 是我在丹麥 VIA 大學參與的 SDGs 專案。團隊成員來自各國與不同科系,初期需克服顯著的語言與文化差異。我們透過質化與量化研究來定調方向:

  • 質化研究: 訪談 VIA 大學的丹麥學生、國際學生與教師。

  • 量化研究: 針對台灣、烏克蘭、比利時、德國學生進行問卷調查。

  • 關鍵洞察: 研究發現多數人認為「SDG 13 氣候行動」與自身生活關聯性最低,因此我們決定以此作為專案核心。

🔍狀況


Petlants 是我在丹麥 VIA 大學參與的 SDGs 專案。團隊成員來自各國與不同科系,初期需克服顯著的語言與文化差異。我們透過質化與量化研究來定調方向:

  • 質化研究: 訪談 VIA 大學的丹麥學生、國際學生與教師。

  • 量化研究: 針對台灣、烏克蘭、比利時、德國學生進行問卷調查。

  • 關鍵洞察: 研究發現多數人認為「SDG 13 氣候行動」與自身生活關聯性最低,因此我們決定以此作為專案核心。

📝任務


確立核心議題後,我們透過腦力激盪,每位成員提出 5–10 個點子,並依據可執行性、興趣度、與 SDGs 關聯性進行篩選。最終決定打造一款「模擬種植遊戲」,核心目標如下:

  • 用有趣的方式讓 SDG 13 被理解。

  • 提升使用者對植物與環境價值的認知。

📝任務


確立核心議題後,我們透過腦力激盪,每位成員提出 5–10 個點子,並依據可執行性、興趣度、與 SDGs 關聯性進行篩選。最終決定打造一款「模擬種植遊戲」,核心目標如下:

  • 用有趣的方式讓 SDG 13 被理解。

  • 提升使用者對植物與環境價值的認知。

⚡行動


確立方向後,進入設計執行階段:

  1. 需求討論: 與組員深入討論使用情境。

  2. 架構定義: 建立 Sitemap 定義產品架構。

  3. 層級確認: 繪製 Wireframe 確認資訊層級與流程。

  4. 設計產出: 製作 Mockups 與 Hi-Fi Prototype。 我主要負責 UI/UX 設計,確保視覺風格的建立與整體體驗的一致性。

⚡行動


確立方向後,進入設計執行階段:

  1. 需求討論: 與組員深入討論使用情境。

  2. 架構定義: 建立 Sitemap 定義產品架構。

  3. 層級確認: 繪製 Wireframe 確認資訊層級與流程。

  4. 設計產出: 製作 Mockups 與 Hi-Fi Prototype。 我主要負責 UI/UX 設計,確保視覺風格的建立與整體體驗的一致性。

✨結果


Result 1 — SDGs 教育融入遊戲


使用者所培養的 Petlant 會成為「SDGs 小達人」,在成長過程中提供 SDG 13 的相關知識,讓學習自然發生在遊戲體驗中。


✨結果


Result 1 — SDGs 教育融入遊戲


使用者所培養的 Petlant 會成為「SDGs 小達人」,在成長過程中提供 SDG 13 的相關知識,讓學習自然發生在遊戲體驗中。


Result 2 — 植物知識可視化


在個人植物頁面中,使用者可以查看:

  • 植物名稱與種類

  • 適合種植季節

  • 氧氣產量

  • 植物狀態與詳細資訊


讓使用者在遊戲中建立對植物的理解。

Result 2 — 植物知識可視化


在個人植物頁面中,使用者可以查看:

  • 植物名稱與種類

  • 適合種植季節

  • 氧氣產量

  • 植物狀態與詳細資訊


讓使用者在遊戲中建立對植物的理解。

Result 3 — 成長紀錄機制


透過主頁的相機功能,使用者可以記錄 Petlant 的成長歷程,提升參與感與情感連結。

Result 3 — 成長紀錄機制


透過主頁的相機功能,使用者可以記錄 Petlant 的成長歷程,提升參與感與情感連結。

🌱專案心得與反思


Petlants 是我在丹麥 VIA 大學參與的第一個國際小組專案。團隊成員來自台灣、比利時、烏克蘭與德國,不同文化與專業背景讓合作過程充滿挑戰。


對我來說最困難的是:

  • 使用英文進行訪談與溝通

  • 用英文完成專案發表


但在多次實踐後,我逐漸適應,也開始更有自信地表達自己的設計想法。

這個專案讓我學到:

👉 跨文化溝通能力

👉 在不熟悉環境中快速適應

👉 面對錯誤並持續修正的重要性


Petlants 對我來說不只是設計專案,更是一次走出舒適圈的重要經驗。

🌱專案心得與反思


Petlants 是我在丹麥 VIA 大學參與的第一個國際小組專案。團隊成員來自台灣、比利時、烏克蘭與德國,不同文化與專業背景讓合作過程充滿挑戰。


對我來說最困難的是:

  • 使用英文進行訪談與溝通

  • 用英文完成專案發表


但在多次實踐後,我逐漸適應,也開始更有自信地表達自己的設計想法。

這個專案讓我學到:

👉 跨文化溝通能力

👉 在不熟悉環境中快速適應

👉 面對錯誤並持續修正的重要性


Petlants 對我來說不只是設計專案,更是一次走出舒適圈的重要經驗。